克里斯皱了皱眉,“但也可能一无所获。”
里昂周边区域人口也不少,僧多肉少的情况下,哪怕距离爆发才一个月多点,很多物资点已经被清空,更不会像游戏那样经常出现有遗漏的地点。
克里斯说这话並非对安妮的建议有所不满,皱眉只是他思考问题时的习惯。
李洸突然开口道:“关於搜刮这事情,我最近一直有在研究。”
他自从离开了军事基地,也感觉到搜刮物资变得困难,所以平时也会想一下这些事情,而不是坐在车上发呆睡觉。
安妮好奇李洸又有什么新想法,道:“怎么说?”
“有个想法,你们参详一下。”李洸有意培养安妮和克里斯做分队长,方便日后分队行动。
有人会说克里斯不是队友克星吗?李洸怎么敢让他单独带队的?
首先,李洸在面板特点上並没有看到“队友克星”这个负面特点。
其次,克里斯在游戏甚至cg电影里確实是出场就会出现队友死亡的情况,但李洸觉得那和克里斯无关。
从背景设定来看,克里斯在bsaa执行反生化任务的成功率很高,队友的死亡率也没那么难看。
反例就是“死神”汉克,设定里有提到他每次执行任务,所属的小队死剩下汉克一个,所以同部队的其它存活弟兄们才称呼汉克为“死神”。
所以克里斯如果真是“队友克星”,他在bsaa士兵中怎么可能会有如此威望,收穫皮尔斯这种迷弟?又怎么可能没有“死神”之类的称號?
有人会反驳提起克里斯在伊多尼亚內战期间因为队友变异,自己被迫与之战斗,认为是队友死太多才患上创伤后健忘症的事情。
但克里斯那会儿之所以会患上创伤症,更多是被错误的判断害死战友產生的愧疚感压垮,並不是接受不了队友死亡的事实。
反而那件事能证明克里斯的队友不是天天换,所以他並没有对队友死亡这事情感到麻木。
从现实逻辑角度来看,克里斯所在的队伍都是精英,打的都是硬仗,很容易被初见杀,就像生化6那样,面对新敌人时往往无法立即找到正確的应付方式,才会损失惨重,是很正常的事情。
最后从游戏製作角度来看,让小兵活著显然会加大游戏製作的工作量,在即时演出中容易出戏,剧情编排上也得考虑更多。
所以李洸並不觉得克里斯是所谓的“队友克星”,自然不会忌讳让对方带队执行任务。
回到搜刮物资的事情上。
李洸稍微提高一下音量,让周围的队友也能听见,先总结道:“我的想法是把搜刮重点放在民居上,特別是房屋主人已经变成丧尸的房子。”
克里斯开口问道:“理由呢?”
“生化危机爆发已经过去一个多月,各个城镇的物资点基本都被倖存者搜刮过,这点没有异议吧?”
安妮点了点头,“一个月下来,倖存者们肯定得出门寻找物资,而便利店超市之类的地方会成为他们的第一目標。”
大家都知道那些地方物资多,所以那些地方是竞爭最激烈的,基本不可能出现电视或者游戏里那种被人搜刮后,主角还能找到各种遗留物的场景。
毕竟用不上的东西也能用来以物换物不是?
“一个月来,那些物资点有遗漏物资的可能性不大,但民居不一定,特別是房屋主人变成丧尸的那种。”
李洸通过这一路搜刮和总结,发现欧美人有在家储存罐头食物的习惯。
他曾经在搜刮时问了卡洛斯和安妮,发现他们也有这种习惯。
一来是烹飪习惯,罐头开罐即食或简单加热即可食用,味道也不错,因此成为很多家庭的首选。
卡洛斯就是其中代表,表示用罐头不用备料,能节约不少烹飪的时间。
二来是欧美郊区居民所处城镇的物品採购点不够多,像李洸现在身处的圣皮埃尔德尚镇就是如此,上千人口就只有一家不大不小的便利店,可不像华夏的一个小村庄都有两三家便利店或者一家百货市场。
所以这些郊区居民都会选择罐头这种保质期长的食物作为家庭储备。
李洸就是想到欧美人这个习惯,才催生出专门去搜刮民房的想法。
在此基础之上,他又想到爆发初期就变异的房屋主人能发挥威嚇倖存者不敢进屋的作用。
其屋內的物资既不会被丧尸使用,更不会被倖存者拿走,就只能便宜他们了。
於是,李洸说出自己的方案,“既然这里没有血疫之心,不如我们在这里搜刮到中午再离开?”