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完结&番外(第35页)

比如从空气中凝聚出水滴、控制地上流淌的水让它们爬进桶中等。

也就是突变期所说的水系异能者。

水系异能者在自己的系统中安排水系商品可以将售价定得很低。

相对的,如果安排其他系的商品,比如雷球、肥沃土壤等,售价就会偏高。

当然,售价再高,只要努力积攒能量,还是迟早可以卖到的。

通常,我们更建议大家充分发挥自己的亲和方向,不要太在自己缺乏天赋的领域死磕。

后者太事倍功半了。

但同时,我们也要记住,人之所以是人,之所以能在吞噬能出现前后的两个时代都位于本世界食物链的顶端,就是因为我们不仅擅于发挥我们的优势项,也能不屈不挠地提升我们的弱势项。

具体到异能使用这事上就是,在系统商城内建议多陈列自己的亲和向商品,但同时也不妨列几个不亲和向、但自己很喜欢用或经常用得上的商品。

前者是尽量发挥自身优势。

后者是不断挑战自我、提升自我上限。

当自我挑战得多了,我们会发现,我们发挥优势项时更加游刃有余。

与吞噬能的亲和方向,是先天赋予我们的。

但决定我们异能包含范围的,是我们自己。

四、通过做任务蓄积能量的原理

系统币,本质上是我们能调用的吞噬能。

这一点很容易理解。

系统商店中的商品,本质上是我们调用吞噬能作用于现实所达成的效果。

这一点同样不难理解。

系统的框架是辅助我们更有条理地使用吞噬能。

本质上,即使没有系统这个框架,我们同样可以利用吞噬能影响现实。

就像动植物们做的那样。

类比来说,系统之于我们,就像图形界面之于计算机。

即使没有图形界面,即使只用命令行,计算机也能用。

但有了图形界面,很多操作就会变得非常简单。

当然,对于真正的大佬来说,图形界面、自建异能系统,都是画蛇添足,用最原始的底层逻辑才更适合他们充分施展自我。

不过大佬总是极少数。

再说大佬也不可能来看我这本入门科普书。

总之,在这个系统框架下,相对最不容易理解的应该是任务奖惩及系统币累积这一块。

为什么将日常活动设定成任务之后,就能将吞噬能转化为系统币存起来呢?

本质上,是的,又要说本质上,我们日常活动的一举一动,包括呼吸、眨眼、心跳等,本质上全部都与吞噬能有互动。

吞噬能是弥漫在我们整个星球的一种能量,且它的属性就是格外喜欢钻入生物体内。

一旦有机会,吞噬能还会霸占生物体、让生物体成为它的傀儡。

即重演突变期的灾难。

即使当代人类对吞噬能的抗性已经相当高,但我们不能忽略,被吞噬能吞噬、完全丧尸化的人依然每年都有。

至于轻度失控,那更是每分每秒都在发生。

哪怕我们现在将丧尸化称为了“重度异能失控”“系统崩溃”,但本质上,大脑结出晶核这种事,就是历史上的丧尸化。

通过任务将吞噬能转化为系统币,其实就是在不断地通过日常活动驯服我们体内的吞噬能。

发布任务、完成任务,这是一个自律的过程。

自律不仅让我们的身体、思维规范化,同时也让吞噬能在我们体内的流动方式规律化。

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